26 de dez. de 2008
Natal mais doce!
Apesar de não ter sido o Natal mais feliz, pelo menos foi o mais doce.
Fiz uma torta de uva itália e rubi, um bolo de chocolate no qual eu tentei fazer figuras de fondant em cima (mas estava tão calor que não deu muito certo) e um bolo mousse de limão.

Foi um Natal tão quente, que a maioria das fotos precisou ser tirada com o doce dentro da geladeira para não derreter antes da hora.
Marcadores: doce, natal, torta
às 19:54
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Observação: rever os itens em azul, pois estava ruim de enxergar.
A Historia dos Video Games
Slide 19 a 37
INICIO DA REVOLUÇÃO
1945 - Fim da 2a guerra
Divisão do mundo em 2 superpotencias (EUA x URSS)
Corrida armamentista -> corrida tecnologica
1952 - Alexander Douglas (Cambridge) - Oxio
1958 - willy higinbotham (NY) - proj mahnhatan - criou tennis for two
1961 - Steve Russell (MIT) - PDP-1 - criou o Space war em 1962
1970 - Ralph Baer -> Sander Associates - proj militares para o pentagono - criou o Brown Box vendeu p/ a Magnavox
1971 - a magnavox tranformou o Brown Box no magnavox Odissey (plasticos colados na tv)
1971 - Nolan Bushnell criou o Computer Space - video game mais comercializavel
Segunda geração
Nintendo apareceu
1972 - Nolan Bushnell e Ted Dabney --> fundam a Atari
1973 - primeiro console: Tele games e primeiro jogo: Pong
1975 - Atarai + Sears -> transformam o Pong comercializavel - surgiu a PONGMANIA (varios consoles 'clonaram' o jogo)
Slide 56 a 79
1980 - Surgimento dos primeiros minigames (games watch), lançados pela Nintendo - lembrando o Aquaplay
1981 -
1982 - Game & watch multiscreen - base do Nintendo DS de hoje
1982 - Commodore 64 - video game disfarçado de PC
1983 - Game & watch Panorama Serie - qualidade muito boa, mas era caro e muto fragil (espelhos)
1983 - chega o Atari 2600
1983 - surge a Dynavision
Terceira geração
1983 - Surgimento do Famicom (Nintendo) - Jogos principais: Donkey Kong, onde o personagem principal era o Mario. Criado por Shigeru Yamamoto
1983 - USA + Japao = MSX -> para concorrer com PCs da época
1984 - Game & Watch Super Color
1984 - Micro Vs System: era possível jogar com outra pessoa. Tinha 2 joysticks
1984 - Wil Wright - criou o jogo multiplataforma "... Bungeling Day"
1985 - Lançamento do NES (Nintendinho)
1985 - Atari 7800 para concorrer com a Nintendo
1986 - Game & Watch Crystan Screen: dava pra ver o dado atrás
1986 - Super Mario Special Edition: foi dado em campeonatos da época, virando raridade
1987 - Hideo Kojima. Pela MSX2 criou o clássico Metal Gear Solid
Quinta geração
1985 - Gunpei Yokoi (outro grande nome da Nintendo). Criou o Virtual Boy que foi um fracasso.
1995: Lançamento do PS 1
1996: Nintendo 64. Revidou pelo lançamento da Sony
Fim da parte de historia dos video games
A Era do entretenimento
Slide 6 - custo medio de desenvolvimento de um MMORPG
Slide 7 - custo medio de desenvolvimento de um advergame
Slide 8 - custo medio de desenvolvimento de um mobile
Slide 9 - custo medio de desenvolvimento de um serious game
Slide 10 - custo medio de desenvolvimento de um game AAA
Slide 11 - tamanho da equipe de desenvolvimento de um game AAA
Slide 12 - numero medio da equipe de programadores game AAA
Slide 13 - tempo medio de desenvolvimento de um game AAA
Slide 14 - desenvolvimento de uma game engine do zero
Slide 15 - custo da licença de uma plataforma (Unreal Engine 3)
Slide 16 - tempo medio de produção poupado com o licencimento/uso de uma game engine
Slide 17 - custo do SDK do PS3
Nesse 3 slides, não é relevante saber valores,só asdemais informações são importantes
Slide 25 - XBox 360: lançamento, jogos mais vendidos, unidades vendidas, kit de desenvolvimento (XNA Game Studio)
Slide 26 - PS3: lançamento, jogos mais vendidos, unidades vendidas, kit de desenvolvimento (Playstation Edge)
Slide 27 - Wii: lançamento, jogos mais vendidos, unidades vendidas, kit de desenvolvimento (Dolphin SDK)
** (XNA Game Studio): para criação de qualquer jogo. console e pc
Slide 61 - Mercado nacional - principais problemas (em vermelho) e fatores positivos (em verde)
Alta tributação: imposto muito alto pelos jogos
Pirataria
Contrabando
Leis trabalhistas inadequadas: equipe grande e qualificada -> custo alto de desenvolvimento. Alternativas: equipe menor = mais tempo, funcionario cansado = mais erros, equipe barata = menor qualidade, funcionario insatisfeito = produto ruim
** Slides de tabela das leis trabalhistas e grafico nao caem. Graficos nao caem **
Mercado potencial
Possíveis soluções para alavancar o mercado:
- Reduzir imposto para combater pirataria (México aplicou e deu certo)
- Conscientizar a população
- Ampliar cursos de games
- Trazer produtoras internacionais
- Imprensa especializada
- Estimular produção nacional
Entrada da Ubisoft no Brasil: entrada dificil
Perfil de jogador brasileiro
* tentar decorar números *
Oportunidades no mercado profissional
- Participar de campeonatos especializados:envolvimento, networking
- Advergames, serious games
- Comunidades de multi-player online (MMO)
- Mobile
- Exportação de games e conteúdo
Incentivos
- Portaria ... - programa de fomento
** dar atenção aos nomes citados na portaria
- ABRA Games -
- Jogos BR: esperança que volte a ter o campeonato
Slide 126 a 141
Grandes nomes da industria
Ver todos e tentar decorar os nomes, mas os três primeiros são os principais (ShigeruYamamoto, Hideo Kojima, Will Wright)
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A Historia dos Video Games
Slide 19 a 37
INICIO DA REVOLUÇÃO
1945 - Fim da 2a guerra
Divisão do mundo em 2 superpotencias (EUA x URSS)
Corrida armamentista -> corrida tecnologica
1952 - Alexander Douglas (Cambridge) - Oxio
1958 - willy higinbotham (NY) - proj mahnhatan - criou tennis for two
1961 - Steve Russell (MIT) - PDP-1 - criou o Space war em 1962
1970 - Ralph Baer -> Sander Associates - proj militares para o pentagono - criou o Brown Box vendeu p/ a Magnavox
1971 - a magnavox tranformou o Brown Box no magnavox Odissey (plasticos colados na tv)
1971 - Nolan Bushnell criou o Computer Space - video game mais comercializavel
Segunda geração
Nintendo apareceu
1972 - Nolan Bushnell e Ted Dabney --> fundam a Atari
1973 - primeiro console: Tele games e primeiro jogo: Pong
1975 - Atarai + Sears -> transformam o Pong comercializavel - surgiu a PONGMANIA (varios consoles 'clonaram' o jogo)
Slide 56 a 79
1980 - Surgimento dos primeiros minigames (games watch), lançados pela Nintendo - lembrando o Aquaplay
1981 -
1982 - Game & watch multiscreen - base do Nintendo DS de hoje
1982 - Commodore 64 - video game disfarçado de PC
1983 - Game & watch Panorama Serie - qualidade muito boa, mas era caro e muto fragil (espelhos)
1983 - chega o Atari 2600
1983 - surge a Dynavision
Terceira geração
1983 - Surgimento do Famicom (Nintendo) - Jogos principais: Donkey Kong, onde o personagem principal era o Mario. Criado por Shigeru Yamamoto
1983 - USA + Japao = MSX -> para concorrer com PCs da época
1984 - Game & Watch Super Color
1984 - Micro Vs System: era possível jogar com outra pessoa. Tinha 2 joysticks
1984 - Wil Wright - criou o jogo multiplataforma "... Bungeling Day"
1985 - Lançamento do NES (Nintendinho)
1985 - Atari 7800 para concorrer com a Nintendo
1986 - Game & Watch Crystan Screen: dava pra ver o dado atrás
1986 - Super Mario Special Edition: foi dado em campeonatos da época, virando raridade
1987 - Hideo Kojima. Pela MSX2 criou o clássico Metal Gear Solid
Quinta geração
1985 - Gunpei Yokoi (outro grande nome da Nintendo). Criou o Virtual Boy que foi um fracasso.
1995: Lançamento do PS 1
1996: Nintendo 64. Revidou pelo lançamento da Sony
Fim da parte de historia dos video games
A Era do entretenimento
Slide 6 - custo medio de desenvolvimento de um MMORPG
Slide 7 - custo medio de desenvolvimento de um advergame
Slide 8 - custo medio de desenvolvimento de um mobile
Slide 9 - custo medio de desenvolvimento de um serious game
Slide 10 - custo medio de desenvolvimento de um game AAA
Slide 11 - tamanho da equipe de desenvolvimento de um game AAA
Slide 12 - numero medio da equipe de programadores game AAA
Slide 13 - tempo medio de desenvolvimento de um game AAA
Slide 14 - desenvolvimento de uma game engine do zero
Slide 15 - custo da licença de uma plataforma (Unreal Engine 3)
Slide 16 - tempo medio de produção poupado com o licencimento/uso de uma game engine
Slide 17 - custo do SDK do PS3
Nesse 3 slides, não é relevante saber valores,só asdemais informações são importantes
Slide 25 - XBox 360: lançamento, jogos mais vendidos, unidades vendidas, kit de desenvolvimento (XNA Game Studio)
Slide 26 - PS3: lançamento, jogos mais vendidos, unidades vendidas, kit de desenvolvimento (Playstation Edge)
Slide 27 - Wii: lançamento, jogos mais vendidos, unidades vendidas, kit de desenvolvimento (Dolphin SDK)
** (XNA Game Studio): para criação de qualquer jogo. console e pc
Slide 61 - Mercado nacional - principais problemas (em vermelho) e fatores positivos (em verde)
Alta tributação: imposto muito alto pelos jogos
Pirataria
Contrabando
Leis trabalhistas inadequadas: equipe grande e qualificada -> custo alto de desenvolvimento. Alternativas: equipe menor = mais tempo, funcionario cansado = mais erros, equipe barata = menor qualidade, funcionario insatisfeito = produto ruim
** Slides de tabela das leis trabalhistas e grafico nao caem. Graficos nao caem **
Mercado potencial
Possíveis soluções para alavancar o mercado:
- Reduzir imposto para combater pirataria (México aplicou e deu certo)
- Conscientizar a população
- Ampliar cursos de games
- Trazer produtoras internacionais
- Imprensa especializada
- Estimular produção nacional
Entrada da Ubisoft no Brasil: entrada dificil
Perfil de jogador brasileiro
* tentar decorar números *
Oportunidades no mercado profissional
- Participar de campeonatos especializados:envolvimento, networking
- Advergames, serious games
- Comunidades de multi-player online (MMO)
- Mobile
- Exportação de games e conteúdo
Incentivos
- Portaria ... - programa de fomento
** dar atenção aos nomes citados na portaria
- ABRA Games -
- Jogos BR: esperança que volte a ter o campeonato
Slide 126 a 141
Grandes nomes da industria
Ver todos e tentar decorar os nomes, mas os três primeiros são os principais (ShigeruYamamoto, Hideo Kojima, Will Wright)
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